口袋妖怪GO:IP大咖,AR菜鸟?

2016-07-22 09:58:17 来源:新华网 作者:佚名 责任编辑:高静 字号:T|T
摘要】口袋妖怪GO:IP大咖,AR菜鸟?---现象级手游《口袋妖怪GO》已经在全球火了两个星期,顺带把一大群“千年死宅”赶出了家门。大家都在等待着增强现实游戏的爆款,而《口袋妖怪GO》的出世,恰好撩拨了人们那翘首期盼的神经。

  文·本报记者 张盖伦 刘园园

  现象级手游《口袋妖怪GO》已经在全球火了两个星期,顺带把一大群“千年死宅”赶出了家门。网友们一边喊着“垃圾游戏!毁我青春!颓我精神!耗我钱财!”一边在手机屏幕上运指如飞——“没什么问题是抓只精灵不能解决的。如果有,那就抓两只”。

  玩家报告

  分明是宅男的

  健身APP

  《口袋妖怪GO》借助了增强现实(AR)和GPS定位技术。玩家拿着手机走上街头,通过摄像头展示的画面,他们能发现另一座城市,一座小精灵和人类共生的城市。天上会飞蝙蝠,河边会有杰尼龟,一些意想不到的地方,可能窜出条小火龙。

  好,接下来要做的事情,就是拿精灵球砸它们的脑袋。捕捉精灵,训练它们,让它们从蠢萌的幼儿形态一路进化,然后就可以派出它们打打杀杀、踢馆对战了。当地的标志性建筑一般会成为游戏的“补给站”,这里提供各类道具,比如精灵球、蛋和孵蛋器什么的。一家警局因为被标注成了补给站,不得不在自家twitter上贴出告示,温馨提醒广大玩家不要一言不合就擅闯警察局。

  当然,“抓怪”引发的故事,在社交网络上已经有了一箩筐。

  每种精灵都有自己的活动范围,如果想要捕捉更多样化的精灵,你就得去往更多样化的地方。所以,呆在家里是没有前途的。

  知乎网友Lifang Chen的男友,原本是个宅男,最远的步行距离是家隔壁的健身房。而入了《口袋妖怪Go》的天坑后,他兴致勃勃在外头捉了三个小时的小精灵。怪不得有人调侃,这哪里是什么手游,分明是任天堂推出的健身App。

  你需要四处走走停停,甚至改变上班路线,换得和小精灵的不期而遇。网友Gilbert说,他玩了一周,走了好多好多路,去奇怪的地方抓奇怪的妖怪。“《口袋妖怪Go》让我发现了周围未曾发现的美。比如我发现,离我家不远处有个小湖,美得一愣一愣的;小区一棵树上住了干脆面(小浣熊)一家。”他说,他发现他爱得更多的,是周围的风景,而不是这个游戏本身。

  行情分析

  大IP搞出新玩法

  思考下这个问题。你可以为了皮卡丘而满城市转悠,但你会因为你并不熟悉的游戏角色而放弃空调房里的“葛优躺”吗?

  是的,《口袋妖怪GO》是个不折不扣的大IP,其最初版游戏于1996年发行。它用了20年的时间,为自己培养了一代代忠实粉丝。所以,这不是一个一夜成名的故事。

  “游戏之火,最大的原因是强IP。”中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任费广正说。此前由Niantic推出的“Ingress”,同样是一款增强现实与LBS(基于位置的服务)结合的手游,但未能引爆全球。“原创的好IP很重要,维护一个好IP也很重要。与其开发一个新IP,寄希望于它成为爆款,不如维护好一个现有的IP,发挥它的长尾效应。”费广正说,《口袋妖怪GO》说明,结合新形势对好IP进行再创新,同样有价值。

  新形势,指的是目前大热的增强现实技术。

  大家都在等待着增强现实游戏的爆款,而《口袋妖怪GO》的出世,恰好撩拨了人们那翘首期盼的神经。而且,这是一款轻量级AR游戏,玩法简单,门槛极低,还自带社交属性。

  它一炮而红,能否红得持久?费广正说,任何一种游戏都有“被玩腻”的时候,游戏本身的热度可能会在一段时间后减弱,但它也能围绕大IP继续做文章,在游戏之外延展出社交化产品,或和商家合作,在其他方面继续生长出自己的价值。

  合作正在进行。有消息称,日本的麦当劳将成为《口袋妖怪GO》的中的“道馆”,坐等玩家前来踢馆挑战。麦当劳日本公司的股价也应声而涨。

  其实,此刻只想说,国内究竟还能不能玩到《口袋妖怪Go》了,掀桌!

  走势预测

  AR爆发

  还有不少“槛”

  “《口袋妖怪GO》的爆红,让更多投资者和玩家接触到了AR游戏这一概念,或许将加速AR游戏产业的发展。”易观互动娱乐分析师贺婕如是说。

  当然,人们期待中的AR,要进行实景识别,要对现实世界进行理解,将虚拟信息和现实世界关联起来;再进一步,要实现虚拟世界和现实世界的无缝关联,达到“真作假来假亦真”的效果。

  “实现真正的无缝融合可能还有几十年。如果把《口袋妖怪GO》当作一款纯AR游戏,它有许多破绽,小精灵会出现在不该出现的地方。但是,它用有趣的角色设置和已经成熟的LBS技术,弥补了这些不足。”费广正说。

  电子科技大学自动化工程学院教授、增强现实领域专家陈东义告诉科技日报记者,从技术上看,《口袋妖怪GO》确实没有什么质的突破。“不过,游戏开发方利用现有的AR技术,实现了较好的AR应用,这值得做AR的同仁思考和学习。”

  2013年谷歌推出AR眼镜,引发产业界和投资界关注,越来越多的高新技术企业和专业人员进入这一领域进行研发。但是,高性能实时渲染,大范围高精度定位,更自然和容易的人机交互,更完善的产业链,成功的行业杀手级应用,能使人“上瘾”的游戏和体验……一桩桩一件件,全是AR产业爆发路上的“槛”。AR的三要素——“呈现+三维注册+实时交互”——都还有待改进。

  “不过,随着关注度的提升,资本界、产业界和学术界共同努力,能加速AR技术的创新突破,加速产业链的完善和产品的成熟。”陈东义补充说。虽然AR领域的各类应用,都还处在探索性和小规模试用阶段,但在陈东义看来,它确实已展现出巨大的潜力和市场前景。(图片来源:newsclip)

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