沦为IP价值“收割器”&nbsp热剧改编手游必将短命

2016-07-15 12:00:07 来源:人民网 作者:佚名 责任编辑:高静 字号:T|T
摘要】影游联动已然成为席卷游戏与影视两界的关键词。根据美国娱乐软件协会的一份调查报告显示,每年根据电影IP开发的游戏已占到北美游戏市场产值的三分之一。种种海外数据似乎正在表明,在中国,影游互动还有待挖掘与突破。
原标题:《琅琊榜》手游何以只火一周

   沦为IP价值“收割器”,游戏必将短命

  在线媒体PingWest曾做过统计,中国市场中有80%的手机游戏没有盈利能力,而获取用户的成本却在逐年上升。面对每年数以万计的新游戏,影视剧成了游戏在同质化红海中突围的“抓手”,但是有了影视IP,市场回报却并不见得一定理想。

  《花千骨》手游火爆背后,是更多的折戟沉沙者的落寞背影。在得知小说《琅琊榜》的影视版权被售卖后,嗅觉灵敏的游戏公司立马买断了 《琅琊榜》的手游改编权,抢夺与影视剧联动的机会。但是与影视剧口碑爆棚不同,同名手游在推出第一天迅速吸量后,短短1周内便跌出畅销榜。业内人士分析,除了游戏本身存在闪退严重、运行不畅等质量“硬伤”外,《琅琊榜》手游在选题和运作周期上也有点吃亏———对 《花千骨》的搜索,19岁以下的人群占到三分之一,而这正是手机游戏的主流人群,这个搜索人群在 《琅琊榜》 中还不到10%;此外,采取周播模式的《花千骨》也比日播的《琅琊榜》有更长的宣传发酵期,更符合游戏的运作规律。

  “到了手游时代,游戏的研发周期、生命周期都在缩短。”何云鹏认为,在动辄需要3到5年制作时间的端游时代,与影视同步推出游戏产品几乎是难以想象的。但是当下不对题材加以甄选、

  不对内容深入探讨、每逢影视剧必推游戏的行业背景下,也造就了一批披着IP外衣、内容却炒冷饭,甚至品质不过关的短命游戏。《花千骨》成功后,手游成了影视剧的“标配”,其间几十家影视剧项目找上门来,但是他们的心态却普遍“越来越急”。“《花千骨》的游戏制作周期仅7个月,这是我最遗憾的地方,如果时间再多一点,很多细节会做得更好。但现在有些影视剧甚至要求在3个月内推出手机游戏产品,游戏人都知道3个月赶一款全新的手游产品,可能连QA(质量监控)都过不了,这就导致了不少把老游戏的人物换成剧中人的‘披皮游戏’”。何云鹏介绍,新游戏是要一笔笔画出来,一个个细节不断精调制的,有些“档期”不可能赶上。

  成为影视作品的宣传配套产品,顺便捞一笔快钱,成了“宣传期”游戏的存在意义,而这个“火一把就撤”的市场逻辑恰与游戏本身需要维护升级的理念背道而驰。一位游戏人直言他对目前影游联动热闹背后的深层焦虑:“抛开创意和属性以外,电影经过这么多年的发展,整个制作发行是偏工业化的,从制作、发行到院线,中间的营销环节的时间段分得很清楚。上映以后,行不行马上见分晓。但是游戏是服务化的,人机交互与操作体验都是基础,更需要的是不断升级服务。往往上线后,玩家用户便形成了社群,如何不断通过系统维护,和玩法升级,让玩家产生更丰富的利益分配与互动,才是支撑游戏发展的命脉。”

  网易游戏高级营销总监刘国男认为,这个阶段游戏与影视行业都在寻找“钱”和“故事”,都在挖掘彼此行业的剩余价值,“宣传期”游戏,是影游联动起步阶段的必然。但同步推出只是影游联动的第一步,双方如何通过系列化、精品化的理念共同养育拥有跨平台价值的IP将成为下一个不得不直面的议题。

   影游联动案例

   《星球大战》系列游戏

  启示:影游联动需超级IP与“系列化”操作的支撑

  很多游戏人抱怨,影视剧与游戏联动的一大难点是:“影视剧有结局,但是游戏没有”。而《星球大战》系列游戏的成功,恰恰在于电影与游戏两者都在不断更新,为彼此的联动创造了更大的空间。1977年,从第一部电影以近7.7亿美元票房实现大卖之后,《星球大战》系列一连推出了7部电影,而与电影一同翻新的还有游戏系列。从1979年第一款《星球大战》桌游推出以来,“星战”系列游戏推出了不下10款。2015年年末,最新一款“星战”游戏《星球大战:前线》与电影《星球大战:原力觉醒》实行同步发售,游戏将电影中的角色、车辆和武器融合到了一起。一经发售,游戏便创下了超过1400万套的销售数字,成为有史以来销量最高的“星战”游戏之一。

   《口袋妖怪》系列游戏

  启示:不断更新技术实现游戏与影视的体验对接

  上世纪90年代末,日本长篇动画 《宠物小精灵》 风靡全球。在动画片的世界中,存在拥有不同特技且造型可爱的小精灵,主人公在旅途中收集小精灵,培养它们,并且让它们与其它小精灵对决。从故事情节看,这部动画片本就颇具“游戏”基因。动画片推出以来,任天堂游戏公司便推出多款游戏,游戏的主系列为角色扮演类游戏,并且根据动画内容不断升级换代,旁支系列游戏则包含益智游戏、电子宠物等,这些游戏一直是日本游戏人气榜上的“常客”。在今年推出 的最火游戏 《Pokemon GO》 中,游戏第一次打破次元壁,将虚拟妖怪捕捉与真实世界相结合,玩家通过手机摄像头可以在身边现实世界里发现动画小精灵,并且进行抓捕和战斗。

   《侏罗纪世界》游戏

  启示:精良的游戏早于电影发布可起到造势作用

  影视作品的配套游戏一般与影视同时推出或者晚于影视剧推出,但是游戏 《侏罗纪世界》 却比同名电影早推出两个月。去年4月,《侏罗纪世界》 游戏就在国外游戏平台上线,一开始游戏的热度并不高,却为同年6月上映的电影起到了宣传与造势作用,两个月后随着同名电影的公映,该游戏开始崭露头角,马上挤进了游戏畅销榜。之后电影热度逐渐下降,但同名游戏却依然霸占英国、美国等地的榜单。

  业内人士总结,《侏罗纪世界》游戏优良的制作是其引爆“长尾效应”的关键。游戏中,场景画面、恐龙设计、战斗效果与音效都与电影质量相当,是一款可以独当一面的好游戏。

 

 

 

              热搜资讯